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Lebenszyklus

Bei Opire beginnt der Lebenszyklus einer Belohnung, wenn ein Benutzer die Lösung eines Problems anregen möchte. Dieser Prozess beginnt mit der Erstellung einer Belohnung, die mit einem Issue verknüpft ist, unter Verwendung von unseren Befehlen oder der Webplattform.

Nachdem die Belohnung erstellt wurde, erscheint sie auf der Opire-Plattform sowie auf dem Problem selbst. Jeder Programmierer kann die Belohnung anzeigen und entscheiden, ob er versuchen möchte, das Problem zu lösen, und andere mit dem Versuch -Befehl benachrichtigen.

Sobald der Programmierer einen Pull-Request (PR) mit den erforderlichen Änderungen öffnet, kann er die mit dem Problem verbundenen Belohnungen beanspruchen. Dies benachrichtigt die Belohnungsersteller mit einem Link zum PR und gibt an, dass sie mit der Zahlung fortfahren können.

Mehrere Belohnungen

Ein weiteres Merkmal von Opire ist, dass es keine Grenzen für die Anzahl der Belohnungen gibt, die für ein einzelnes Problem erstellt werden können.

Wenn jemand lieber mit einem bescheideneren Betrag beginnt, kann er jederzeit weitere Belohnungen hinzufügen. Diese werden zu den vorhandenen hinzugefügt, und der Ersteller zahlt alle ausstehenden Belohnungen, wenn jemand sie beansprucht.

Mehrere Ersteller

Darüber hinaus können mehrere Benutzer daran interessiert sein, Belohnungen für dasselbe Problem zu erstellen.

In diesem Fall unterstützt Opire auch diese kooperative Anstrengung, sodass der Betrag, den der Programmierer erhält, die Summe aller Belohnungen ist, die von verschiedenen Benutzern erstellt wurden. Jeder Ersteller zahlt seinen Teil separat.